Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

JARINGAN KOMPUTER

JARINGAN KOMPUTER




   Konsep jaringan pertama kali bermula dari pemikiran bahwa “Hubungan
komunikasi antara dua peralatan biasanya tidak praktis dikarenakan :
peralatan yang terpisah terlalu jauh atau jumlah peralatan yang banyak
akan memerlukan jumlah koneksi yang sangat besar dan tidak praktis.
Solusinya adalah jaringan komunikasi”.

   Jaringan komputer adalah seperangkat komputer otonom yang saling
terhubung yang secara eksplisit terlihat, sehingga dapat saling bertukar
informasi/data, dan berbagai (share) satu dengan yang lainnya.
[Tanenbaum 1996].

   Suatu jaringan pada prinsipnya terdiri atas node dan link (yang
menghubungkan node-node).
  • Node
       Setiap mesin dalam sebuah jaringan disebut node. Node dapat
     berupa komputer, printer, router, gateway dan lain-lain. Node
     yang berupa komputer disebut host.

  • Link
       Contohnya adalah fiber optic, kabel koaksial (coaxial cable),
     kabel berpilin (twisted pair copper), gelombang radio dan lain-lain.
      Hubungan antar komputer secara umum terbagi dua :
        - Point to point (hubungan secara langsung antar dua host)
        - Multiple access (hubungan antara lebih dari dua host dengan
          bantuan peralatan tertentu)

   Setiap node memiliki alamat tertentu yang disebut IP Adress/alamat IP.
Alamat ini harus unik artinya tidak boleh ada alamat yang sama dalam
satu jaringan. Pemberian alamat dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu :
   • Dinamis
       Melalui DHCP (Dynamic Host Control Protocol) alamat IP tiap
     komputer dalam jaringan dapat diberikan secara otomatis sehingga
     tidak ada komputer yang memiliki IP yang sama.
   • Statis
       Setiap komputer dalam jaringan diberikan alamat secara manual. Ini
     tentu saja akan memakan waktu lama bila jaringannya besar. Biasanya
     pemberian secara statis hanya untuk jaringan dalam skala kecil.

   Alamat IP yang berlaku sekarang adalah standar IPv4 (Internet Protocol
Version 4) dengan pola xxxx.xxxx.xxxx.xxxx dengan pembagian atas Kelas
A, B, dan C. IPv4 menggunakan 32 bit untuk pengalamatan (232)yang
mampu melayani4.294.967.296 alamat.. Setiap komputer diseluruh dunia
yang ingin terhubungdalam jaringan Internet mendapatkan 1 alamat
yang disebut IP Publik.

   Seiring dengan bertambah banyaknya komputer yang terhubung ke
Internet maka IPv4 tidak akan cukup alokasi alamatnya. Oleh karena itu
dibuat suatu standar baru dengan nama IPv6(Internet Protocol Version 6)
yang menggunakan 128 bit sehingga dapat mengalokasikan alamat
hingga 2128 (3,4 x 1038) dengan contoh
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334.

Tujuan dari jaringan komputer adalah :
• Membagi sumber daya, misalnya : berbagi pemakaian printer, hard disk
• Komunikasi, misalnya : email, chatting, program
• Akses informasi, misalnya : browsing.

Topologi Jaringan
   Topologi Jaringan adalah model atau peta dari sebuah jaringan. Topologi
jaringan ada bermacam-macam dengan kelebihan dan kekurangannya.
Pemilihan topologi tergantung kebutuhan dan tempat penerapan jaringan.

Topologi Jaringan terbagi atas :

 • Topologi Bus

 
Gambar Topologi Bus


• Topologi Bintang
Gambar Topologi Bintang


• Topologi Cincin
Gambar Topologi Cincin



• Topologi Mesh
Gambar  Topologi Mesh


Jaringan komputer berdasarkan kriterianya dibedakan menjadi 4, yaitu :
1. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data
     - Jaringan Terpusat
     - Jaringan Terdistribusi

2. Berdasarkan Jangkauan Geografis
    - LAN (Local Area Network)
         Jaringan lokal berskala kecil.
    - MAN (Metropolitan Area Network)
         Jaringan yang lebih besar dan mencakup suatu wilayah/kota.
    - WAN (Wide Area Network)
        Jaringan yang sangat jauh dan merupakan gabungan dari
        jaringan-jaringan yang heterogen. Misalnya : internet.

3. Berdasarkan Hubungan Tiap Komputer
    - Host (pengguna terakhir)
      Misalnya : email, Web
    - Client/server model (Model klien/server)
       Komputer yang meminta layanan disebut client dan komputer
       yang memberikan layanan disebut server. Misalnya : email
       client/server, Web client/server
    - Peer to peer (P2P) model
      Setiap host menjadi client dan server secara bersamaan. Ketika
      host meminta layanan ke host yang lain, saat itu juga di dapat
      melayani permintaan layanan dari host yang lain.

4. Berdasarkan Media Transmisi
    - Jaringan Berkabel (Wired Network)
      Jaringan yang membutuhkan kabel untuk menghubungkan
      komputer-komputer.
    - Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
      Jaringan yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan
      komputer-komputer tetapi menggunakan gelombang radio.
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS